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第1428章 (第3/4页)
他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。 然后。 开放世界这个游戏类型,就应运而生了。 开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。 但真正火起来,还是因为技术进步。 由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。 这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。 而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。 所以很快。 开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。 至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。 后续。 这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。 各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。 这个类型也就真的火了。 同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。 然后嘛…… 问题也随之而来了。 开放世界游戏有哪些特点? 大面积的地图、无缝
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