这个网游策划果然有问题_第1428章 首页

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   第1428章 (第4/4页)

化的衔接、3d化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互性。

    总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。

    npc除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。

    但这套标准,不得不说,实在太严苛了……

    不是谁都是r星或者任天堂。

    虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。

    很多开放世界游戏,都是丐版的……

    既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。

    但也仅限于此了。

    地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。

    地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。

    所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。

    拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。

    ‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。

    但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。

    其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。

    直到。

    林木工作室横空出世。

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