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第四章 献祭(上) (第4/6页)
抗拒的,则该预言的献祭成本高,很有可能会导致预言不出。 这是因为未来充满不确定性,当一个预言被预言出来时,就意味着它具备被改变的可能。 原骨权杖作为预言权杖,本能的会趋向于预言“真实”,即不会被改变的结果。 所以如果是一件好事,即预言者能够接受并不会改变的结果,那么该预言成本低,则可以预言并实现。 如果是一件预言者无法接受的结果,一旦预言出现,使用者会本能的去改变这个结果,则该预言意味着不准确,而这是违背预言者意愿的。从原骨权杖的角度考虑,作为一个不准的预言,我不希望把它说出来。如果你非要知道,让我“失灵”一次,那你就必须付出额外的代价。 从这方面而言,原骨权杖是报喜不报忧的,除非它确认,这个“忧”不会被使用者主动改变。 所以一次得不到结果的占卜,其主要因素可能是因为时间太长,可能是因为预测的目标太强大,可能是因为影响变化的关键因素太多,也可能是因为这是一个对使用者而言糟糕的结局,不过归根结底,是献祭的分量不够。 献祭是一切的根本。 一次次的实验里,苏沉渐渐了解了原骨权杖的“脾气”。 对它来说,最完美的祭品无疑就是时之沙了。 其次就是有着特殊性质的元素物品。 第三是妖兽身上的部分,最珍贵的如源晶。 第四是源植类。 最低是源石。 单是总结出这些东西,苏沉就用掉了半年
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