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第四章 献祭(上) (第3/6页)
沉愕然。 灵魂晶脑自动记下:每天最多只能询问二十次。 二十次这个次数,说多不多,说少不少。 对于重要答案而言,已是绝对足够。 对于实验性价比而言,却是有些嫌少了。 但不管怎样,苏沉也只能接受这个结果。 接下来的日子,苏沉依旧不断测试着原骨权杖,寻找着它最喜欢而又最廉价的祭品。 不断献祭的过程中,苏沉也总结出几条新的规律。 一是原骨权杖喜欢妖兽血rou多过植物,喜欢元素物品多过妖兽,喜欢时空类物品多过其他一切。 二是数量的叠加会让原骨权杖的喜欢程度降低。比如奉献一颗妖元果可以看到三天后某人的答案,但奉献一百颗却不能让你看到三百天后该人的同样答案。 三不同的祭品可以叠加,就象大钱配小钱一样,原骨权杖认可并喜欢这种交易方式。合理的叠加策略可以提升献祭效果。 四原骨权杖对于有着丰富而绚丽图案的物品具有一定喜爱性。如果你获得某件物品,将它加工精美一些后再献祭,有可能获得加成效果。注意,是有可能,有部分物品存在着加工会降低价值的风险。 五预测内容的不同,同样决定了原骨权杖的消耗。其中影响最大的因素是使用者的承受意愿。 简单的说,就是如果原骨权杖预言出一个结论,这个结论是使用者能够接受的,那么该预言需要的献祭成本就抵。m.zwWX.ORg 如果原骨权杖预言出结论,但这个结论是使用者
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