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第141章 隐蔽的彩蛋 (第7/8页)
车场。由于野心勃勃,比尔在征服月球上最高的山丘之前是不会休息的……’” 林灰疑惑地问:“对啊,这个介绍怎么了?” 黄静:“没怎么,这个介绍很好。 在你简介里面的牛顿比尔是一个很有故事性的人物。 我觉得你完全可以在此基础上对牛顿比尔这个人物进行一些加工创造呀。 目前《HillClimbRacing》这款游戏下载量可是突破千万,玩家数也在千万以上……” 闻弦歌而知雅意。 听了黄静的话,林灰已然明白了。 黄静的意思是把牛顿比尔甚至是《HillClimbRacing》这款游戏打造成一个独立IP。 牛顿比尔在游戏中是一个有故事性的人物。 而且这个“故事”还是一个广为人知的故事。 要知道《HillClimbRacing》这款游戏的有效下载量可是突破千万次的。 也就是说全球千万余人在下载这款游戏时是看到过相应的简介的。 简介里的故事还不够完整。 林灰完全可以在此基础上继续拓展这个故事。 比如说分析牛顿比尔为什么要不断的旅程? 为什么又要去征服月球上的高山? 在此基础上林灰可以进一步塑造牛顿比尔的性格。 即便是分析牛顿比尔的动机。 林灰也未必写成网文的形式。 完全可以将这些东西打造成游戏的彩蛋。 这几乎不费什么力气。 埋彩蛋这种东西几乎不费什么功夫。 游戏本身也兼具内容生产、塑造IP的能力。 而在拥有广大玩家基数的情况下。 想要打造出一个拥有独立
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