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第141章 隐蔽的彩蛋 (第5/8页)
最关键地是这三者契合度很高。 当这三者有机地结合在一块之后,一个游戏想不成功都难。 总之,我还是很看好你开发的《HillClimbRacing》这款游戏的。 我觉得这款游戏年度总营收突破两千万美元基本没什么问题。” 林灰:“借你吉言了,不过《HillClimbRacing》这款游戏的运营策略终归是跟以往的几款买断制游戏的运营策略不一样。 这款游戏靠的是长期收入。 而长线的事情目前还不好说,前途未必就那么乐观。 毕竟你也知道,独立单机游戏领域一向是盗版猖獗,而盗版的出现无疑将很大程度影响长期收入。” 黄静沉吟道:“这倒是个问题…… 不过你也不用太担心,在你上传了v2.0.0版本之后。 蘋果方面软件方面的市场分析人员已经对这款游戏被盗版的风险进行了评估。 我们的评估人员一致认为v2.0.0版本的盗版风险要比先前的那个版本被盗版的风险小很多。 你在游戏v2.0.0版本中强化涂装机制是个很不错的市场运营策略。 在《HillClimbRacing》v2.0.0版本中这款游戏游戏的85%的游戏内购买收入都来自于涂装收入。 只有15%来自于在金币上的充值。 这个收入结构跟《HillClimbRacing》v1.0.0版本中的收入结构有很大的不同。 先前v1.0.0版本中蘋果的分析人员一度认为你是打算要靠游戏内的金币来实现主要营收的。 以金币为主要营收的话,盗版软件的经营思路很简单。 他们只需要做个无限金币
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