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第189章 颜值就是战斗力 (第4/8页)
证明林灰有对游戏引擎进行拓展、升级和改造的实力。 从而慢慢向外界表明林灰有入局游戏引擎这个领域的实力。 而后寻找一个合适的时机直接下场做游戏引擎。 相比于插件小来小去的利润,涉及到游戏引擎才是真正广阔无边的“钱景”。 当然细究的话,其实插件方面将来还是有机会能给林灰赚个千八百万美元的。 不过人的欲望都是渐渐升级的。 现在的林灰可不是千八百万美元就能满足的了。 林灰图谋的是更大的机遇以及更广阔的天地。 即便林灰真的要依托插件什么的挣钱。 也不会依托一个2D游戏碰撞检测装置来赚钱。 尽管这个时空很多地方都短腿吧。 但林灰也从来没指望过要靠一款2D游戏碰撞检测的插件来赚钱。 毕竟像2D游戏检测装置这是很多游戏开发必不可少的一部分。 类似于雷霆战机、贪吃蛇之类的游戏都要涉及到碰撞检测。 可以说这个时空2D碰撞检测已经很成熟了。 林灰之所以要上传一个2D游戏碰撞检测的插件恰恰是因为这东西简单且成熟。 简单意味着方便入局; 成熟意味着即便以此入局也不会引入注目。 有这两点就足够了。 对于现阶段的林灰来说入局远比赚钱更重要。 退一万步讲,即便是林灰真的要利用碰撞检测插件来赚钱的话也只能是3D游戏碰撞检测。 依靠2D游戏碰撞检测这类的插件想赚钱几乎不可能。 想到3D游戏碰撞检测,林灰突然想到了一个能够搞钱的技术。 ——3D游
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