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第189章 颜值就是战斗力 (第3/8页)
2D本身。 值得一提的是,涉及到unity这款游戏引擎的插件如果非要细分的话。 其实可以细分为两种的,一种是托管插件,另一种是原生插件。 托管插件使用的是VisualStudio等工具创建的托管.NET程序集。 此类插件仅包含.NET代码,因此无法访问.NET库不支持的任何功能。 不过,因为Unity使用的标准.NET工具是可以访问托管代码来编译脚本的。 因此,托管插件代码和Unity脚本代码之间几乎没有用法差异。 相比于托管插件,原生插件是特定于平台的本机代码库。 插件可访问cao作系统调用和第三方代码库等功能。 客观来说托管插件相对于原生插件同Unity的兼容性更好。 林灰搬运的CRASH_2D就是一个托管插件。 这无疑意味着该插件能同Unity有更好的兼容性。 相信这样一款兼容性强的软件尽管技术不是特别领先,应该也会有一定的受众。 因为将CRASH_2D设置为免费的插件的缘故。 几乎没怎么费力,这个插件就通过了审查。 在通过审核之后,只间隔两三分钟就发现在Unity插件库的免费插件里已经可以搜得到CRASH_2D这款插件。 至于为什么要将这款插件设置成免费? 无非就是靠免费走量争用户基础。 虽然现在CRASH_2D这个插件是免费的。 但有了用户基础,今后赚钱只会事半功倍。 而且利用插件赚钱其实是次要的。 重点是借助于插件向外界
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