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第三百五十四章 Top的成绩并不理想? (第5/8页)
,比如妖姬的w基础伤害是200点,也许你出一个1300的法典配合w就能直接将远程兵给秒杀。 一旦拳头觉得你妖姬太强,他就会削弱你技能的基础数值,从200点削到190,看似是10点伤害,但同样的装备下,你一个w就没法踩掉远程兵,都会剩一丝血皮,需要你额外多补三发平a来收掉残血小兵。 这就意味着你清线能力大幅度的下降! 同理。 在之前的版本,top最简单的打法,就是打野3级去上路配合李汉升越塔,只需要越塔一次,李汉升就能滚动雪球,越塔两次,对方上单就处在被爆线的状况,然后李汉升就在边路制造压力,从而帮助top奠定胜局。 可现在?? 坦克的数值集体加强,越塔变得更加困难不说,越塔一次、两次,也许对方还能玩,李汉升没有那么容易轻易的爆线。 这就导致top的核心打法玩不转。 对这一点,李汉升自己都深有体会。 对。 他是个挂b,可他的外挂是影响自身的实力,并不能直接去修改游戏内的数值,以往他的挂能让他发挥100的实力,可现在数值的改动,他依旧是100的实力,可他的对手却无形之中从以前的80、90,变成现在95左右。 对此,李汉升也很无奈。 同时版本的影响还不止于此。 野区生态也发生改变,扎克、猪妹重做之后,强度无限被拉高,尤其是猪妹甚至还被紧急削弱过一次。 食草型打野大行其道意味着什么??
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