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第1369章 (第4/4页)
… 春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包…… 这都是对《轮回之日》的加成。 那么问题来了—— 这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成? 这个问题还挺重要的。 这涉及到营收预期。 就说最简单的一点。 去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。 而他们推出模仿品,肯定是想要赚钱的。 而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。 可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。 而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。 可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。 那宣发费用使劲造都没关系。 但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢? 那直接按照这个规格去宣发,将会血亏…… 所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。 《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春buff,真的很重要。
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