这个网游策划果然有问题_第1369章 首页

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   第1369章 (第4/4页)



    春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……

    这都是对《轮回之日》的加成。

    那么问题来了——

    这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成?

    这个问题还挺重要的。

    这涉及到营收预期。

    就说最简单的一点。

    去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。

    而他们推出模仿品,肯定是想要赚钱的。

    而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。

    可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。

    而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。

    可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。

    那宣发费用使劲造都没关系。

    但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢?

    那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……

    所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。

    《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春buff,真的很重要。

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