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第1369章 (第3/4页)
手游,比粗制滥造模仿要赚得更多,继而掀起第二波future store开发潮的契机。 同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。 但现在好嘛。 林木工作室直接来了个超级加倍。 十六亿…… 这还不是一个季度,而是一个月…… 真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。 因为这真的太离谱了。 而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。 其实不仅是弗兰克。 因为这个数字太过于夸张了。 经过最初的震惊后。 国内的同行反应过来,也在嘀咕,或者说不是嘀咕,而是猜测。 猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的? 毕竟这款游戏在春节叠的buff有点多。 首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。 除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。 其实特别吸睛。 很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏…… 这也是很多同行蛋疼的点。 林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流…
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