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		  		重回1988之IT女王 第259节  (第6/6页)
所有玩家,让股价在一上市就冲破天际。    他们把已经做好的demo给安夏试玩。    安夏玩了十分钟,就放下了:“不行。”    “!!”整个部门的人都震惊了。    他们为这个忙了半天,怎么就不行了。    文案、美术、音效,还有总策划,都围了过来,问安夏到底怎么不行。    “你们在立项书上写的,说这个游戏提供跌宕起伏的情感体验,还有信仰与绝望……我在这十分钟都没有感受到。”    “可是……才十分钟啊……”    “十分钟已经够久的了,我现在只知道有人给主角安排任务,去捡石头,捡完石头捡木头……完全不知道在说什么。美术还可以,多处穿模,还有循环bug。”    安夏摇头。    “别忘了,最终成果的考核里有首日充值数,首日,在画面低像素,玩法普通的情况下,剧情也平平无奇,为什么要充值?”    “你们自己想想,什么情况下,愿意花钱去干一些华而不实的事情?”    有人说:“喜欢故事。”    有人说:“喜欢不同的任务设计。”    有人说:“喜欢看打败怪之后,钱币和经验增加。”    “目前,故事没有,任务设计也没有,只有一个不认识的人让我去捡这个捡那个。中间会遇到小怪,需要打。可是我心里只想完成捡东西的任务,小怪这么多,会让人感觉到厌烦。”    关卡设计忙说:“小怪身上掉下来的东西,是升级需要的。”
		
				
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