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第552章 (第2/3页)
壁和房间原本恢复了原样,只有地上的杂物留存着刚刚灵异事件的痕迹。 楼下的动静也全都消失了。 所有的灵异事件都停止了。 结果是死亡。 必须有人死在灵异事件里,随着时间不断增多的灵异事件才会停止。 作者有话要说: 第199章 重回35 林燃嘴唇微抿着。 换句话说,每天都要有一位玩家死在灵异事件中。 副本规定了死亡玩家必须达到的数值。 如果鬼玩家也是自昨天开始每天一个的话,这个副本最少要死29名玩家。 林燃下意识去看其他玩家的反应,他们中的部分同样意识到了这点,思绪瞬间从npc和谢轻身上脱离开来,脸色大变。 这个副本竟然要死近六成的玩家! 粗重的喘息气开始变得微弱,玩家们互相对视着,看向附近之人的眼神多了猜疑戒备。 在这种设置了死亡率下限的副本里,别的玩家的得以存活,就意味着自己死亡风险的变高。 空气好似变得焦灼,每个人在咽下口水后各怀心思。 走廊中最后一只鬼恋恋不舍地看了眼谢轻后,也如同其他鬼那般钻回了地板。 相较其他玩家,能够清晰感知到每只鬼动态的谢轻,对副本对灵异事件的设定更加清楚。 虽然作用的地点,执行的鬼完全随机,但这三天的灵异事件都是在一个时间开始发生的。 只不过前两次,第一位现身的鬼在第一次制造灵异事件时,都成功地弄死了人,目标很快达成,没让事态继续扩张。 而今天的玩家都格外谨慎,第一只鬼制造的灵异事件被玩家躲开后,第二只鬼便冒了出来,又因为第二只鬼出手后
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