字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
289、游戏配乐 (第7/8页)
的音效。 比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。 这方面没什么好说的,基本上都大同小异,有需要的话后期再做调整也行。 难的地方在于主题曲和插曲上面。 混音师把做好的42首音乐小样播放了一遍。 加藤悠介完整地听完,面无表情地提出自己的看法。 “——抱歉,我觉得这些曲目不太行。” “呃,全部都不行吗……?” 控制台前的混音师摸着后脑勺,露出伤脑筋的表情。 穿着OL装的女性音响制作快速查看一下案子的资料,抬手推了推鼻梁上的眼镜,不卑不亢地提出质疑。 “不好意思,我们应该有按照贵方所提供的资料,切实地贴合作品主题、角色性格、以及场景等多方面因素进行创作。 请问您觉得是哪里不行? 是音乐情感?风格?节奏?旋律?还是其他什么地方不行?还望不吝赐教。” 她问得又急又快,仿佛连珠炮似的,散发出一种坚持己见的味道。 也不怪她会有这样的反应。 要知道刚刚播放的可是整整42首曲子! 虽然都还只是一些未完成的音乐小样,但好歹也是他们花了大量时间与心血的成果。 就这样被一句简单的「不行」来否定,自然无法让人接受。 感觉到气氛变得有些紧张,音监赶忙站出来打圆场。 “嘛嘛,先别这么着急,有什么问题我们可以慢慢谈。” 他搔了搔脸颊,为难地望向加藤悠介。 “总而言之,
上一页
目录
下一页