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第269章 凡事预则立不预则废 (第2/5页)
次搞了这几些更新和新游戏有什么见解么?” 黄静:“见解是谈不上,我还没顾上挨个看呢,我就干才简单看了一下你搞得那个恐龙跑酷小游戏……” 林灰道:“没事,那你就说说你对恐龙小游戏的看法也可以,洗耳恭听。” 黄静:“你先前搞得《FLAPPYBIRD》这款游戏在整个游戏过程中,难度自始至终都很均衡。 但大多数传统游戏那样难度的由易到难的。 当时你搞出来自始至终难度都很均衡的《FLAPPYBIRD》之后,我记得有游戏分析人士说你的这种设计很讨巧。 一般的由易到难的游戏,开始的时候是简单的,但是越往后难度也越来越高,而难度越高就很容易导致玩家GameOver。 GameOver之后玩家就得重头再来。 游戏重来时玩家就得经历一次游戏从简单开始一点点到复杂的过程。 虽然从易到难的渐进过程符合一般cao作规律。 然而游戏玩家想进入的是游戏结束的那个难度。 而不是想再经历一遍难度渐进的过程。 这个难度渐变的过程很容易被用户当做是游戏重来的时间成本中的一部分而看成是一种负担。 在这种情况下玩家会下意识地认为传统的难度由易到难的游戏重玩的话会付出很大的时间成本。 而《FlappyBird》玩家则完全不必有这种担心,这款游戏完全就摒除了那种
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