穿越:2014_第186章 系统自带应用 首页

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   第186章 系统自带应用 (第3/8页)

证了我们先前的判断。

    即—GRAYFOREST在《HILLCLIMBRACING》用的绝对不是引入3D渲染区域而后构建折叠册的方式。

    除此之外,我觉得GRAYFOREST所采用的方式也不是传统意义上的游戏渲染。

    一般来说涉及到2D游戏画面相对应的游戏渲染通常所采取的步骤通常是:

    先获取2D游戏画面数据而后分析2D游戏画面元件的初始坐标;

    在获得初始坐标之后根据所述初始坐标构建所述2D游戏画面元件的实际坐标系。

    接着,基于上面所构筑的实际坐标系,将2D游戏画面映射成3D游戏画面才具有的视觉效果。

    再之后要将映射的3D游戏画面的数据缓存到缓存器中。

    当接收2D游戏的运行指令,只需要根据所述运行指令调取缓存器中已经生成的3D游戏画面的数据就可以了。

    同时为了增强表现形式,还需要对调取的3D游戏画面进一步渲染。

    上述这个过程对GPU的要求很高,GPU必须有强大的实时渲染能力。

    这样的做法虽然理论上行得通,但也仅仅是在越狱后蘋果手机或者ROOT之后的安卓手机上菜行得通。

    但在正常状态的手机中根本不大现实。

    毕竟一个应用能调用的GPU大多数情况下都是相当有限的。

    因此我认为GRAYFOREST在《HILLCLIMBRACING》用的绝对不是这种方法。”

    帕/纳/宁:“那你认为GRAYFOREST采用的究竟是什么方式呢?”

    贝尼托·瓦西里耶维奇:“对此我也只能猜测,一个人设计游戏时采用的方式很大程度和其开发风格有很大的关系。
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