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第189章 颜值就是战斗力 (第6/8页)
这样的机理:计算机产生自动游戏对象,从显示界面的一个方向出发按照一定路径行进,用户控制一个控制游戏对象向与其余游戏对象相对的方向进行,当玩家控制游戏对象或者控制游戏对象使用的道具(比如说游戏里的枪)和其余游戏对象在显示界面上发生碰撞时取得相应的分数;累积用户在一场碰撞游戏中取得的分数获得游戏积分,通过游戏积分的高低来衡量用户玩碰撞游戏获得的成绩。 比如说飞机射击类游戏、碰撞球游戏等这些都是碰撞类游戏; 而一些枪战类游戏更是属于碰撞类游戏。 除此之外,还有…… 总而言之,碰撞类游戏是相当广泛的。 在碰撞游戏如此广泛的情况之下,一些睿智的科技狗就会有想法了。 为了获得较高的游戏积分,通过外挂程序等辅助程序修改碰撞游戏程序,从而使得游戏能够取得更高的游戏成就/积分。 甚至改变游戏里的一些机制,只为了更强的游戏表现。 比如说枪战游戏有时你的子弹明明打中了敌人却没啥反馈。 未必是因为敌人锁血了,可能只是因为对方通过一些手段改变了碰撞机制的评判标准。 这种情况下你射出的子弹被认定为无效碰撞,从而使科技玩家达到一种类似于无敌的效果。 这只是利用碰撞机制进行开挂的一个例子而已。 此外还有“轻功水上漂”啊之类的外挂也都是碰撞机制上做文章的。 这种利用碰撞机制开发的外挂一般很难彻底杜绝,毕竟涉及到游戏核心机制。 真把碰撞机制给改了,游戏也差不多直接核心玩法费了。 反正据林灰了解主流的游戏厂商对这类利用碰撞机
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