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这不是钓鱼游戏吗[全息网游] 第203节 (第7/8页)
#干笑 众人:“……” 他们想起来了,想起了自己同样有着被上班、上学支配的恐惧,原来……这才是策划暗藏在武林大会赛制中的杀招吗? 可怕! 作者有话说: 第142章 、打牌赢过 环宇游戏公司, 《侠客行》策划部门。 全息游戏的技术经过几次重大的革新,游戏运营策划的工作也有不小变更,《侠客行》中的每一个npc都由天网算法自动生成, ai运行并自动衍化, 策划要做的仅仅是在发生某些大事件时加入一点数据变量,使得游戏中的大致剧情以提前安排好的计划来发展。 ——有时候策划甚至根本不用做太多工作,算法会自动生成并提示不同选择下事件发生的概率,只需要在关键节点做决定就够了。 环宇游戏公司的宁副总在这天上班时路过《侠客行》策划部, 突然发现整个策划部难得……啊也不是很难得的,忙碌地运转着。 部门中间的投屏似乎是在显示某个实时变化的数据, 他抓住旁边一个似乎并不太忙的数值策划,对方给他解释: “今天客服部收到了许多投诉, 关于新活动的, 目前剧情那边在开会讨论要不要更改活动时间。” “那个数值是论坛和其他平台上关于活动的综合讨论度……打个比方, 这活动真正能参与的只有不到两百个玩家,而且都是高玩, 我们也没特地宣传活动,奖励是挺好的但只能算锦上添花, 所以在原本的估值中, 活动时间的安排不会收到这么多投诉,因为普通玩
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