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018章 给上路加担子 (第6/11页)
了杀心,怎么先死的是飞机,还死的这么快,为什么蛇女的大可以不看脸呐? 之后飞机与蜘蛛再次抓Faker,飞机先手炸药包W封路,Faker扭头把蜘蛛宰了,再追着飞机跑,完成一打二……嗯,啥也不说了,残忍。 而这场比赛之后,Faker的绝活R闪回身瞪眼杀,大招效果明明R得空气,却能定住回身没扭头的英雄,这一招那叫一个隐秘、不给提前反应的空间。 当然了,这招太吃闪现和时机,像团战方面想使用只能是对面追击,回头反打,严格意义上来说对蛇女战略意义加持并不多。 蛇女本就反手强,这招只是强化了小规模打架的上限,让敌人更难规避石化大招,同瑞兹的金身开车一样,特定情况好用,真的很颠覆倒也没有。 想想就知道,要维持瑞兹的战术意义,第一件裸金身还怎么推线?金身的属性又不好,第一件出不是给人家锤。 所以,为了贴合属性和英雄风格,时光杖要不要? 为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那个时间点如果没有人头经济进账,应该是29、30分钟左右能做出,已经到了很能决定胜负的节点。 再假如,这局对局很顺,那金身开车意义不大,出个虚空杖/帽子,跟着队友团战杀人不香吗; 如果是劣势,也只是加强一手带线的容错,团战按下金身本就代表丧失了战斗力,能有多少cao作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。 非要说的话,金身开车的意义对于后期均势僵持,增加一手破局的思维有正面价值,没有金身开车,大招的支援属性依旧有,瑞兹该什么定位还是什么定位。
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