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人在仙武,有小游戏 第429节 (第3/5页)
视线继续向下。 一行新的文字出现在陆铭眼中。 【武印凝聚,依据特征不同,将会提供不同类型的游戏特性。】 【当前特性如下:】 【不灭:提供100点/秒的生命值恢复。】 【吞噬:提供5%斩杀几率。】 【代天:提供一次满血复活机会。】 【终焉:提升伤害类功法50%的伤害数值。】 功成二品之后,小游戏亦同步发生变化。 武印特征同步转化成游戏特性,提升游戏人物性能。 对陆铭而言,这无疑乃是好事一件。 视线再往下。 三项天赋能力并无变动。 功法方面,无形剑域仍旧提供50%硬减伤,也无变动。 之下的三品功法亦无变化,陆铭却知这些自创的三品功法已经淘汰,在第七关中并无太大作用,自己还需要重新推演新的二品搏杀技、轻功、秘法,或是从绝颠内找些现成的。 “还是要先找些现成的过渡,深研吃透后再自创功法……对于二品境界搏杀技的逻辑,我现在一概不知,有何神妙我也不清楚。” 三品搏杀技,以意牵引内天地之力,使得内天地之力融会贯通,从而大幅度提升出招威力——这是三品搏杀技的逻辑。 但二品搏杀技有何逻辑,这对陆铭而言却是个未知数…… 他虽然手握正确的武道之路,但在一些基础之事上,陆铭真
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