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第96章:武器专攻 (第2/4页)
,前者降低敌人的命中率,后者提升自身命中率,恰好互补,如果都拿到就完美了,可惜只能二选一。 其实就“模仿师”这个职业而言,并不缺乏获得攻击优势的手段,比如“战士面具”的“战斗风格”,“牧师面具”的“神授武器”,还有“邪术师面具”的“契约武器”,倒是比较缺乏防御手段,似乎应该选择“招架”。 但是,高飞上一章已经拿到“直觉闪避”,被敌人命中的刹那,可以花费反应动作抵消半数伤害。 “直觉闪避”和“招架”都属于防御系专长,而且都需要花费反应动作,这就存在一个争夺资源的问题。 高飞现在还没拿到“战斗反射”,每轮只有一个反应动作,应该用来发动“招架”还是“直觉闪避”? “直觉闪避”的综合性能比“招架”更优秀,既然有了“直觉闪避”,高飞决定先拿“武器专攻”。 世间绝大多数武器,可以划分为“挥砍”、“穿刺”和“钝击”三大类。 利刃多为“挥砍武器”。 长枪、弓弩和枪械属于“穿刺武器”。 战锤、棍棒和拳脚,属于“钝击武器”。 “武器专攻”对应上述三种武器类型,必须从中选择一种类型,使之获得攻击优势。 从泛用性的角度来讲,首先应该排除掉“钝击”——常用的武器当中,钝器最少,而且也不怎么给力。 “挥砍”和“穿刺”两种武器类型,其实并不存在一条泾渭分明的划分界限。 比如长剑,既可以砍人,也能用来刺人,兼具两种伤害类型。 如
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