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第62章:小马同学要黑化 (第2/4页)
了唯恐天下不乱的乐子人呢?!” “哼!我也不想这样,都是可恶的游戏设计师逼我走上了这条路!” 马芸气鼓鼓地说。 “假如一个人被告知她的努力纯属白费,无论如何也摆脱不了厄运的捉弄,接下来只有两条路摆在她的面前。” “要么接受命运的安排,充当编剧的提线木偶,硬着头皮跑狗血虐主剧情。” “要么豁出去大闹一场,尝试打破被安排好的命运,大不了把游戏搞崩溃,大家一起完蛋!” “换做你们是我,你们要怎么选?” 高飞和江枫面面相觑,无言以对。 马芸提出了一个关于“游戏”的本质问题。 任何标榜“高自由度”和“开放世界”的游戏,无论做的多么完美,都不可能实现真正的自由,不可能真的让玩家为所欲为,总要有一个最低限度的剧情脉络,提供有限数量的分支和结局供玩家选择。 哪怕是电脑随机生成的剧情,到最后也免不了重复。 其实自由度最高的游戏模式,反而是最古老的桌面跑团游戏,规则公开且透明,玩家可以最大限度的自由发挥。 然而即便是桌游跑团,也少不了GM从旁督导,竭尽所能控制玩家的突发奇想,把不断跑偏的游戏进程,拉回预先写好的主线剧本轨道上,否则游戏就玩不下去了。 比桌游自由度更高的,恐怕就只有现实生活。 可惜,人生作为一场游戏,同样要遵守各种明面上的或者潜在的规则
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