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第428章 (第4/4页)
这样简单粗暴,这样的选择真的说出来无疑只会加重逆反心理和仇恨饿滋生,如果是其他玩家这显然对游戏来说并不算是什么太大的问题,可是对于商榷来说,却很有问题了。 游戏知道商榷所代表的意义,所以它绝对不敢直接逼迫商榷,商榷这个疯子是一定敢做出自毁的行为拉它一起下地狱,所以哪怕只有百分之一的概率同归于尽,主系统也绝对不敢赌。 所以,最有可能的是,主系统以一种平和的方式让商榷做出一个选择,这个选择的前提是不会威胁到他和商榷母亲之间的任何一个。 车票是通往回家的彼岸,大部分人一听见回家这两个字,就会兴奋到想不起别的,会立即认为这张车票是离开游戏回到现实的出路。 但是彼岸这个词很有意思,词语解释为水那边的陆地,如果他们身在游戏中是指与回家隔着深海,那回家的彼岸自然就是指通往现实的出口,可是如果以回家为基准来解释这个词,那就是完全相反的方向,代表他们会在游戏中更深的沉沦。 游戏不做慈善,主系统绝不下线,辛苦关进来的玩家怎么可能会轻松放出去。 所以游戏所许诺的任何事情,恐怕就是建立一个与筛选卷一般的城市,更加贴近现实,拥有完整的生态系统,甚至可能没有鬼怪,并且建立虚拟亲人陪伴玩家,让玩家心甘情愿的迷失自我呆在游戏中。
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