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第1414章 (第2/3页)
传统3a还要大。 主要是玩家觉得新鲜。 林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。 但每年他们都整些花活…… 今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。 让人眼前一亮! 不过……传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。 上午公布的两款游戏确实很棒。 但不是谁都接受这样的游戏的…… 毕竟现在3d游戏才是主流。 这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。 而对此感到期待的玩家,也非常多。 因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。 他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。 这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。 求同存异大部分玩家还是懂的。 不过他们没有出来说,不代表他们没有想法…… 比如李余。 他就真的很少玩类似的游戏。 一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。 因为他真的手残…… 虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。 他估计自己应该是玩
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