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第1502章 (第2/4页)
,现在市面上的大部分fps游戏的ttk长短都不一样,比如我们的《突围》就属于ttk短的,而《battle royale》则属于比较长的。 我能理解你的想法,你想拉长《泰坦陨落》中玩家对战的ttk时长,让玩家有更大的cao控空间,但你想过没有?玩家们的技术是不一样的……” “《泰坦陨落》这样的高机动性游戏,二段跳,滑墙,各种花活……熟练的玩家完全能飞檐走壁,到处乱窜。” “这如果还将ttk拉长,战斗过程就会变成互相刮痧,帅是帅了,但会不好玩。” “而且ttk短,一般的玩家还能蒙死技术好的玩家,但ttk长,你信不信技术好的玩家能耍猴一样戏耍别的玩家?” 这不是开玩笑。 林瑶前世的《apex》算是ttk很长的游戏了,护甲机制的加入,让其有别于《绝地求生》,成为了异军突起的大逃杀游戏代表。 但哪怕《apex》脱胎于《泰坦陨落》,重生都没有在游戏中加入滑墙和二段跳的设定。 因为一旦加入,就真的太赖皮了。 《apex》哪怕没有铁驭战服赋予的功能,都有身法的机制,什么蹬墙跳和ts,这对于枪法差不多的两个玩家来说,不会身法的就是打不过能上蹿下跳的。 这就更不用说像《泰坦陨落》一
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