这个网游策划果然有问题_第1430章 首页

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   第1430章 (第4/4页)



    “在这款游戏里,这个世界里,有无数的故事,就像是黑盒子,你不揭开幕布,将永远不知道里面装着什么。”

    “玩家每次发现一个新的npc,都能体验一段新的故事,每找到一种新的玩法,就相当于开启了一个新游戏……”

    “……”

    台下。

    不少玩家都半站起来了。

    呼吸更加粗重了。

    这么多人虎视眈眈地看着钟修。

    一副恨不得将他生吞活剥的摸样。

    实话说。

    还挺渗人的。

    虽然知道他们只是想要玩游戏……

    “而除了以上三点,还有最重要的一点。”

    钟修不着痕迹的擦了擦头上的汗,来不及反思自己是不是铺垫太久了,继续道:“那就是——故事。”

    “开放世界虽然不同于线性游戏,但同样看重故事的剧情。”

    “开放世界中的主线剧情,应该要注重于对人物的塑造和对游戏世界的建构,用各种掩藏起来的剧情实现对玩家的引导。”

    “简单来说就是,让玩家对这个世界产生认同感。”

    “所以,玩家在这座都市中,将可以同时扮演三位怪咖。”

    “然后,cao控他们在庞大且阳光普照的繁华都市中,面对滚滚而来的金融风暴,绘制自己生存和成功的蓝图。”

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