这个网游策划果然有问题_第1374章 首页

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   第1374章 (第3/3页)

问道。

    接着,他不等李广生回答,就自顾自地说道:“那就是——只要有一处可以抗衡排在第一位的老大,那就能给所有人,制造出一种和老大站在同样位置的错觉!

    这点在各个领域都适用,比如日消品,比如科技产品,比如名人,当然……也包括游戏。”

    “而抽卡类游戏,你觉得哪一点长处最容易可以和《轮回之日》抗衡?”

    李广生:“……”

    “对,就是美少女!就是原画!其他诸如玩法,只要游戏没发售,那就是空中楼阁,玩家根本不会去和《轮回之日》对比。”

    牟丰自问自答道:“我找到那么多工作室,不是嫌钱多,我就是故意这么做的!微讯红包和《轮回之日》的爆火让我学会了一件事,那就是不能等什么都准备好了才宣发。”

    “这样宣发成本太高了,而且效果还不一定好,我要在游戏制作时,就想清楚游戏到底该怎么宣发!这样在最后阶段,能事半功倍。”

    “是的,现在我在做的事,同时也为了宣发!过段时间,我就会让市场部门去放出消息,泄露一些情报,甚至是原画,让所有玩家都看到我们花费的代价、准备的原画和角色,然后狠狠惊艳他们。

    我要让玩家发出‘天狐的新手游跟《轮回之日》比也不相上下’的感叹!只要能达成这样的效果,那我们就成功了,我们的游戏还没发售,就会成为一款能抗衡业界老大的产品!我们将成为当之无愧的第二!

    无论接下来还有多少同行想要模仿《轮回之日》,我们都将是第二!因为玩家们都觉得我们的手游是能抗衡《轮回之日》的存在。”

    “这还会给我们带来庞大的关注,而到了游戏要推出的时候,我们再大势宣发,将直接事半功倍!”

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