这个网游策划果然有问题_第1429章 首页

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   第1429章 (第4/4页)

具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们pc部门的新游戏吧。”

    钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。

    然后他便适可而止,转移了话题。

    画饼到这里就可以了……

    “首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是毋庸置疑的。”

    钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”

    “不瞒你们说,我还仔细查过。”

    “而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”

    “但这个定义,太过于宽泛了。”

    “按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

    “我对这个答案并不满意,所以我去问了林瑶。”

    “而林瑶给出的答案是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

    “探索游戏世界本身。”

    随着钟修的述说。

    台下。

    观众慢慢都沉下心了来。

    “不过,我还是不太懂。”

    钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”

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