这个网游策划果然有问题_第1551章 首页

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   第1551章 (第3/4页)

,然后靠着墙向前就行了。

    牟丰抱着试一试的心态,跳起,然后靠着墙。

    角色在他的cao控下,十分流畅地滑了过去。

    跟宣传片中一模一样。

    接着是滑铲,连跳,枪械……

    一路教学过来。

    牟丰大概明白游戏的机制了。

    而唯一的感受就是,流畅。

    林木工作室显然采用了另一种思路来做fps。

    加入滑铲,连跳以及登墙滑翔等机制后,《泰坦陨落》这款fps游戏跟其他的fps游戏,差别确实大。

    不过。

    这时的牟丰还对‘差别’二字没有准确的认识。

    直到。

    他玩到了序章的‘铁驭审核’。

    这个环节,相当于cod的新手关,简单来说就是玩家需要在两分钟内,闯过一道简单的关卡,杀死敌人,到达终点。

    而这一环节中。

    玩家需要用到刚刚学到的所有cao作。

    牟丰知道游戏设置这个环节的目的,这也算是游戏从业者玩游戏的无奈之处吧,每次玩着玩着就会想游戏制作方这么做的目的……

    而正因为知道目的,所以牟丰一开始对这个关卡,并不是很在意,他就想尽快结束,然后正式进入到游戏中。

    cao作他已经学会了!

    他也是游戏制作
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