这个网游策划果然有问题_第1411章 首页

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   第1411章 (第2/4页)

家们的视线之中。

    怎么说呢。

    当游戏画面第一次出现时。

    就有不少玩家惊呼了一声。

    其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。

    画面只是2d。

    这也符合所有人对横版过关游戏的印象。

    但是。

    虽然不贴近现实。

    可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……

    横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。

    就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。

    但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。

    这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。

    这是人之常情。

    你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。

    但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。

    这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。

    玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。

    虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。

    重叠了半天。

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