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第1420章 (第4/4页)
。 牟丰明白了。 非对称对抗。 这个概念确实并不新鲜。 但难得的是。 林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。 其实本质上。 《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。 前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。 最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。 这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。 还有一起做饭! 而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。 那就是非对称对抗! 佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。 但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。 那就是恐怖片中的杀手和求生者…… 然后,加入了追杀和合作逃生的概念…… 恐怖片的历史,真的太长了。 这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。 大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。
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