这个网游策划果然有问题_第1420章 首页

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   第1420章 (第2/4页)

人合作……

    至少玩家扮演逃生者的时候,需要多人合作。

    但是……这跟他设想中的游戏完全不一样啊!

    这怎么移植成手游?

    这不是为了铺垫手游吗?

    而就在他混乱的时候……

    他听到了王邙介绍这款游戏时,吐出了一个很新鲜的词——‘非对称对抗’。

    那一刻。

    牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。

    他觉得自己太自以为是了……

    林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊……

    甚至。

    他们还创造了一个新的游戏类型……

    非对称对抗。

    两个阵营实力不同,斗智斗勇。

    牛逼啊……

    等等。

    牟丰升起了和李余一样的想法。

    但是。

    他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。

    不对啊。

    非对称对抗……非对称对抗……

    虽然词是很新鲜。

    但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。

    就不说别的了。

    《突围》中的生化模式。

    佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。

    虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。

    
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