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第1538章 (第2/3页)
而当发现自己的导师真的想要利用伊甸碎片控制整个世界,派阿泰尔刺杀九大骑士长也只是为自己扫清障碍后。 阿泰尔手刃了自己的导师。 一切尘埃落定后。 他也明白了刺客的信条并不是给予自己任意妄为的理由。 阿泰尔最终收起了自己的傲慢和自负,成为了一个冷静,专注,谦虚,耐心的聪慧之人。 游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。 同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。 这很有趣。 谭华真的觉得很有趣。 《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世fps之父卡马克说的那样,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。 有时候玩家就是想要单纯地放松一下。 但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。 《求生之路》之后。 《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。 这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。 但仿佛从历史中走出来的圣城,截然不同的多样玩法,精彩的剧情,刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈,关于自由和秩序的思辨…… 这些都是《求生之路》没有的。 就像fps之父卡马克虽然说,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。 但并不妨碍《使命召唤:现代战争》三部曲成为了众多玩家心目中的经典,不妨碍最后玩家看到肥皂离世感到悲伤。 当然。 也不妨碍。 玩家们对一个名叫bt的机器人产生感情。 因为游戏设计,没有教条。 “真的……太棒了。”
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