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第1039章 代入感 (第2/4页)
提到邪道漫画,绕不开一部漫画就是《dn》,但沈昕没让她看,也没让她做参考,以免乱了她的思路,只是让她看一些电影或者纪录片,最多看一些悬念小说。 其实,像《dn》也好、《诚如神之所说》也好,再或者带有邪道漫画色彩的《约定的梦幻岛》,这一类的漫画与侦探漫画或者小说,有明显的区别。 比如像《金田一少年事件簿》,它的难点在于如何设计作案手法,如果要用到“密室杀人”的桥段,怎么创作出新意,而凶手的不在场证明又要如何成立,这些都是创作者要重要考虑的。 即是说,作者是在“设计”故事,最典型的案件就是“六角村事件”,当时的手法就很巧妙。 回到常见的邪道漫画,设计桥段也有,但与侦探漫画的区别是,规则也好,桥段也好,都会提前告诉读者的。比如《dn》,从第一话,读者就知道dn的存在;再比如《赌博默示录》,各种游戏规则,比如“石头、剪刀、布”,比如e牌游戏,规则都会提前告诉读者,所以,漫画的重点便不是设计桥段,而是“斗”,与规则斗,但更多的是与不同人的“智斗”,更强调逻辑。 当然,这种情况也并非百分之百,像《命运石之门》,事件的结果告诉你真由理之死然后主角再与读者一起,去拆整个谜团。 回到《穿越平行世界的少女》,最好的手段就是类似于《命运石之门》,拆整个故事的谜团
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