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第六百二十五章 反应测试 (第6/7页)
是现在俱乐部招募青训选手,这样的反应速度将会直接被拒之门外! 一般俱乐部对于青训选手的反应速度要求在120ms左右,超过了130ms,基本上就与电子竞技失之交臂。 1.4秒是什么概念? 比赛之中,当你看到敌方技能突然释放时,你需要花费1.4秒的时间才能反应过来,这在电子竞技的赛场之中是非常致命的! 第二次测试结束,122ms。 相比于第一次,这一次叶泽的反应速度有了很大的提升。 接下来的八次测试,反应速度都在120到130之间。 “还记得自己第一次测试反应速度时的数据吗?” “当然。” 叶泽苦笑。 十六岁进入青训时,叶泽的反应力测试数据在108ms。 正常人的反应速度大概在300ms,职业运动员在经过训练之后可以将这个数据拉低至150ms到200ms之间,职业电子竞技选手的反应速度则会更快,120ms~130ms的反应速度是很普遍的,年轻选手则可以保持在110ms左右,甚至更低! 人类目前极限反应速度为100ms! “第一轮测试的平均值为132ms。” “你自己也不用失落,因为这是所有人都无法避免的问题。” 职业电子竞技选手的反应速度会随着年纪的增长而逐渐下降,这是无法避免且又不得不去接受的事实。 “那么我们开始第二轮测试。” 一分钟不到,第二轮测试就结束了,速度很
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