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第1755章 最复杂的BOSS (第5/7页)
者基本同亡灵骑士技能一样,免疫任何控制技能,后者会践踏,少量aoe伤害并给身边的人施加减速buff。 左侧平台三种小怪都是独立等间隔刷新,但有时候也会碰巧同时刷出,如第三波学徒和第一波骑士,第三波骑士和第一波骑兵等,小怪复活后刷新的位置是随机的,只能大致分为左中右三路。 战斗的开始是很轻松的,在boss漫长的废话后,会刷新3波学徒,4500的hp轻松解决。然后开始每22秒刷新骑士,从第三波骑士开始每22秒刷新骑兵。 噩梦逐渐来临,假设左侧完全不控制并有足够强大的dps能力,那么右边会面临怎样的状况呢?一匹战马,一个亡灵骑兵,两个亡灵骑士,三个幽灵几乎同时复活,至少需要4个战士拉怪! 而如果dps稍有不够,那么22秒后,更多的亡灵军团接踵而来。 或许有些公会能够在顶着全buff的情况下,达到这种超然的dps能力,但这种蛮干的打法,显然不是游戏开荒时期能够办到的,裁决之剑不行,其他俱乐部更不行。 因为右侧复活小怪魔免的缘故,所有的法师和术士都会集中在左侧。盗贼和猎人自然成为右侧的主力dps。 牧师因为束缚冷酷骑士的原因,至少需要6名集中在左边,而右边有一名牧师情况也将好转很多。 从实战的经验来说,绝大部分治疗压力来自右边,因此除了一名MT治疗外,其他所有的德鲁伊和圣骑士都放置在右侧。在团灭了一天之后陆离调整了队伍,开始采用6战7牧3骑4德7贼4猎6法师3术士的阵容。 其中左边是2战士6牧师3术士6法师1德鲁伊,右边是4战士7贼3德鲁伊3骑士4猎人1牧师。 从某种意义
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