硬核宝可梦世界也可以很温馨_第601章 报名人数和首轮对战表 首页

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   第601章 报名人数和首轮对战表 (第3/4页)

为打到这种程度,留下来的都是实力不错的训练家,考虑到1v1里可能会有意外情况发生,再加上1v1看上去总有一种意犹未尽的感觉,所以这才规定为2v2。

    而从正赛开始,64进32,32进16以及16进8的比赛,采用的都是3v3的形式。

    从8强赛开始,就是6v6的全员对战了。也因此,8强赛有了另一个称呼:准半决赛。

    在这之上的4强赛和冠亚军赛自然就是半决赛和决赛。

    此刻,所有人屏息凝神等待接着来的“抽奖”。

    系统随机组成两两一组的对战组合,一直被训练家们调侃为抽奖。因为真的很像。

    4388个人名和人像,在一块巨大的屏幕上闪烁而过,随后翻到背面,开始随机的排列组合。

    大约10秒中后,第一轮的对战组合确定。

    当然,因为选手太多的缘故,一面屏幕自然是显示不下的。

    不过这没关系,在系统确定的同一时间,这份对战表就已经同步自动上传到了联盟官网上,每一个人都能自行查阅观看。

    这样做的方式,也是为了避免有人说联盟会不会因为众人没有第一时间看清楚的缘故,后面私自调整对战表。

    毕竟所有人都清楚,联盟手里有一份种子选手名单,他们怎么可能愿意让这些种子在预赛时就两两相遇被淘汰掉?

    随机系统的公正性,其实也一直饱受争议,不过对观众来说,这些是可以接受的。

    因为若是正赛的对战打得还没预赛好看,人们的吐槽将会更加严重。

    而这份默认的潜规则,也只有参赛选手才会觉得不公平。毕竟若是种子选手彼
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