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第770章 (第4/4页)
地。 开门,死。 不开门,鬼依旧还在门外。 一间房间只能强行锁一次门,鬼徘徊在外不走,只要在下下轮继续敲这间门,就能直接把屋里的两人一锅端。 同时,在下下轮被选中当敲门之人的玩家,也需要被迫与鬼同处一条走廊。 直接三杀。 那就完蛋了。 第218章 槐树路工地怪谈16 弥羊的神色凝重, 细细品味着秦非的分析,却逐渐咂摩出了点不对劲的地方: “等等……按照你说的这个逻辑,即使没有这些弯弯绕, 如果鬼在一堆房间中选中了里面有人的屋子,得到的好像也会是一样的结果?” 被鬼选中——屋里的人拒绝给鬼开门——导致鬼滞留走廊——然后同时坑死自己和下一轮的玩家。 “对。”秦非垂眸,神色冷淡,“的确如此。” 弥羊脸皮抽了抽:“靠!” 副本这么设计,可真够不要脸的。。 这似乎是个不太常规的电车难题。 只要被选中,就是必死局。 给鬼开门, 牺牲自己, 造福大家。 或是不给鬼开门,拖延一段死亡时间,同时多带走一个人。 这样乍一想, 万一不走运被鬼选中了, 玩家似乎理应选择第一种应对策略。
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