制作游戏,震撼星际_第582章 首页

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   第582章 (第2/3页)

刚才,我去太平间躺着假装尸体,周围会有npc假扮妖魔鬼怪吓唬我,我要是实在吓得不行了,就可以把大蒜摆出来,大蒜有驱鬼的效果,周围那些妖魔鬼怪就不会出现了。”

    听完,芬可一脸不可思议:“还能这样?”

    说话的小姐妹郑重其事的点头,凑过来,眼神肯定道:“怎么样,你也觉得这个密室逃脱项目很贴心吧?”

    芬可:“是挺贴心的……”

    她嘴上是这么说的。

    但心里想的是,这也太会赚钱了吧?

    有了这种模式,岂不是就可以用同一个恐怖程度的密室,同时收割爱好不同恐怖程度的玩家?

    不愧是能想出《如何……娱乐星球》的制作人,现实生活中的经营水平也是一流!

    再仔细想想,游戏里,似乎也有密室逃脱这个基建项目来着?只不过要升级到能解锁4级建筑,才可以建造这个。

    好像,现在群里已经有大佬能解锁这个了,天天在群里吐槽,这游戏等级越高越难玩。

    就比如说密室逃脱这个项目吧,因为要针对能接受不同恐怖程度的玩家,增添不同的项目。

    等级高的基建设施,一旦增添了不同的项目,成本和利润都会有显著的差异,稍微一调整,就会把自己已经弄好的平衡又打破。

    如果按照芬可在γ-393星球的经历,给这个基建项目添加一个道具板块,这个问题是不是就能迎刃而解了啊?

    毕竟游戏制作人在现实中的密室逃脱项目都有这个板块,那她肯定能想到,并且在游戏里添加吧?

    第212章

    当晚, 芬可就回去做了尝试。

    她问了十来个能建造四级建筑的小伙伴,得到了相同的答复——游戏内,并没有周边设定。

    芬可顿
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