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九百三十章 闪耀战兵 (第4/12页)
,就能完成‘风筝’战术。 同样的,领着一帮普通丧尸绕圈圈,风险也更低。 不过,具体战术施展时,还是有问题。 比如说由速度差带来的仇恨维系问题。 单纯的暴露在目标视野中,引发其追击,这只是相对浅显的仇恨,但离其一定的距离,就有可能导致普通丧尸放弃追击,或‘移情别恋’。 可普通丧尸和迅猛尸、狂尸不是同一个速率,迁就普通丧尸,是会被迅猛尸和狂尸追到的。 面对这样的尴尬,赵文睿指定出两种具体措施。 若是迅猛尸、狂尸数量较少,就优先杀它们。 反之,则优先清理普通丧尸,让拉仇恨的那位,领着迅猛尸多跑几圈。 当然,这样做也是有新问题滋生的。 那就是迅猛尸和狂尸更容易暴怒,暴怒虽然不等于爆种,但它们的怒吼会造成更大范围内的丧尸被吸引。 这就有可能导致引到的丧尸过多,杀不胜杀,游侠们由此陷入险境。 如此一来,主要就是考验指挥官的能力了。包括对预设战场的划定,引怪路线的制定等等。 指挥官有着天神视角以及时间减缓的能力,这让他有可能把握住那些一闪即逝的机会,让引怪的游侠险之又险的玩穿插。 那效果就像踢足球从对方多人的缝隙中顺利穿过一般,有的时候真的就是差之毫厘、擦肩而过,若是被堵,基本就是死路一条。 在战兵绝对执行命令的前提下,出问题,只能是指挥官的锅,对赵文睿而言,这种机会的捕捉以及路线的规划,也是非常有挑战性的。但他知道这种能力以后怕是他度过艰难困苦的主要手段,不应该逃避,而是及早就练起,哪怕为此搭上一些战兵的性命,也是值得的
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